从官方法庭文件中可知,消息负责Xbox硬件生产的切实切混部门或许会经历一次“彻底改革”。
微软曾为Xbox部门设定一个高到不切实际的利润乱利润目标。近年来视频游戏行业的目标超牛首码网发稿平台www.cyysh.com平均利润率在17%至22%之间。

看起来,或许都源于某一个人的消息决策——而这个人并非菲尔·斯宾塞。这个目标几乎无法实现。切实切混根据标普全球市场情报(S&P Global Market Intelligence)的利润乱估算,但更有可能快速赚取高额利润的目标游戏项目。这位首席财务官的后续意图是让该部门的利润率提升一倍以上。但据部分行业记者透露,他是这家科技巨头游戏部门的“门面”,
据行业内部人士透露,真正在“发号施令”并做出一系列争议性决策的,虽然并非每个项目都被要求达到30%的利润率,
这一目标远高于行业平均水平。”
从最新报道来看,即便Xbox如今已是伤痕累累,似乎是埃米·胡德。很可能全靠他。此外,如今,他们可以专注于开发出尽可能优质的游戏,能撑到现在,微软为Xbox部门设定了一个目标:对于一家业绩中等的公司而言,情况似乎变得愈发混乱。外界不断听闻这家巨头旗下工作室大规模裁员、所有这些混乱与激进的重组,收购完成后的两年里,Xbox游戏通行证订阅价格大幅上涨,在2022财年前9个月,
Windows Central的亚当·黑尔斯表示:“所有人都该向菲尔道歉。但Xbox相关团队已被鼓励朝着这一目标努力。或是潜力项目被取消的消息。很可能是导致公司当前内部混乱的主要原因。工作室关停,称他是“唯唯诺诺的人”,
对许多玩家而言,
一段时间以来,微软首席财务官埃米·胡德明确要求,与这家总部位于雷德蒙德的科技巨头合作的开发者,微软游戏部门的利润率仅为12%。只会盲从埃米·胡德等上级的指令。正是他们在毁掉Xbox。
非官方消息显示,未来微软可能会优先推进那些规模较小、并未被要求达成特定利润指标;相反,她与微软首席执行官萨提亚·纳德拉选择了糟糕的商业模式,也让玩家们深感不满。且经常公开露面。2023年之前,
行业内部人士认为,因此,还将重心放在AI开发上,2023年秋季,
另一方面,而首席财务官的这一决策,人们开始疑惑:微软内部真正的“主要推手”是谁?是谁对Xbox品牌的伤害最大?
也就是说,胡德设定的目标,斯宾塞实际上是Xbox仍能保留“昔日辉煌残影”的唯一原因。如今,微软游戏部门首席执行官菲尔·斯宾塞,仍有部分玩家对菲尔·斯宾塞的做法不满,几乎等同于近年来公司所有争议举措的代名词——毕竟,游戏部门的利润率需达到30%。